变量

    变量,是所有程序都会用到的基本元素,使用前会赋予变量一个名称,可以用这个变量来表示文字、数字、数组、颜色或逻辑。

    为什么要使用变量呢?因为在编程时往往会遇到许多「重复」的部分,如果用变量或函数装载这些重复的部分,就能很简单的进行「一次性」新增、删除或修改动作。

    举例来说,如果一段文章出现了50次「A」,要把「A」修改为「B」,若不使用变量则得要手动修改50次才办得到,使用变量的话就能够一次将全部的「A」同时改为「B」。

    建立变量

    要使用「变量」积木前需要先建立变量(将变量命名),点击灰色的「建立变量」积木,跳出「新变量名称窗口」,输入想命名的变量名称,按下确定,就可以看到新建立的变量了。

    设定变量

    设定变量表示赋予变量一个值,可以将变量设定为一串英文字或数字。

    为了要在Web:AI开发板的屏幕上显示结果,我们需要搭配「LCD显示文字」积木。在设定完变量后,下方放入「LCD显示文字」积木,再将变量积木放入里面,按下执行,就可以看到屏幕上显示「100」了。

    变量覆盖特性

    由于程序语言有「后面覆盖前面」的特性,所以如果变量名称相同,后面设定的值会覆盖掉前面设定的值。

    以下方的积木为例子,将「变量Webduino」设定3次值,搭配「LCD显示文字」积木,按下执行,可以看到LCD屏幕最后呈现的结果为「Web:AI」

    变量增加

    变量增加表示「让变量的值增加多少」,假设原本变量的值为1,使用变量增加1之后,这个变量就会变成2;同理,如果使用变量增加-1,那么这个变量就会变成0。

    设定变量的值为100,使用「变量增加」积木将变量增加1,可以看到屏幕显示101。